Albisteak 27 abendua, 2021

Edujoyk hezkuntza bideo-jokoaren bidez digitalizatzeko app-ak proposatzen ditu

Aita batek bere seme-alabek jolas zezaten app egokirik aurkitu ezin eta gero jaio zen Edujoy. Gaur, 500 milioi deskarga baino gehiago ditu eta Sandbox britainiar erraldoiak xurgatu du.
-

Mugikorretarako aplikazioek eta bideojokoek sortu berri den merkatua osatzen dute, eta horrek esan nahi du horiek sortzeko jarduerak gero eta maila handiagoko profesionalizazio-prozesu bat bizi duela. Smartphone-ak ez dira gizartean urte asko daramaten gailuak, eta horregatik da hain zabala hobetzeko tartea. Duela 10 urte euskal startup bat sortu zen sektorean txikienen eskaerari erantzuteko. Gaur, Sandbox & Co britainiar erraldoiak xurgatu du. Edujoyk, bere ahizpa Tellmewowrekin batera, nazioarteko jauzi hau eman berri du.

“Duela 10 urte produktuaren kalitatea nahikoa zen erabiltzaileak lortzeko. Orain, lehia hain handia denez, interes berezia jarri behar dugu marketinarekin zerikusia duen guztian”, azpimarratu du Urtzi Jaureguibeitiak, bi enpresetako kudeatzaile nagusiak. Haztea eta bideo-jokoaren sektorea Euskadin finkatzea bere helburu nagusietako bat izaten jarraitzeaz gain, Sandboxen parte izateak “orain arte urrun zeuden negozio-aukera berriak irekitzen dituela” uste du. Jaureguibeitiak azaldu duenez, “taldeak beste herrialde batzuetan, EBn eta AEBetan esaterako, dituen beste garapen ikasketa batzuetatik ere ikasi ahal izango dugu”.

Edujoy eta Tellmewow ahizpak dira bazkideei eta espazio fisikoari dagokienez. Jaureguibeitiak dioenez, “ez dira asko gure inguruko bideo-jokoen enpresak, eta are gutxiago mugikorrerako jokoetan soilik aritzen direnak. Hori dela eta, nahiz eta enpresa bakoitzaren publikoa desberdina izan, bideak oso antzekoak izan dira”.

Hala ere, Edujoyren bidea 2011. urtean hasi zen bakarkako proiektu gisa. Sortzailea Alberto Iglesias izan zen, eta seme-alabentzako kalitatezko bideo-joko hezitzaileak aurkitzeko gai izan ez zenean hartu zuen erabakia. “Lehenengo produktuen onarpena ona izan zen. Denbora gutxian erabiltzaile aktibo ugari izan zituzten”, azaldu du Jaureguibeitiak.

10 urteko historian, Edujoyk mugarri asko bete ditu deskarga kopuruari, abiarazitako proiektuei eta abarri dagokienez. Jaureguibeitiak azaldu duenez, “une garrantzitsu horietako bat 2018an Tellmewow bideo-jokoen estudio gisa sortzea izan dela esan daiteke”. Beste batzuk izan daitezke 500 milioi deskarga lortu izana Kids-E-Cats bezalako jokoekin edo Masha eta Hartza, Hello Kitty edo Miffy bezalako markekin kolaboratu izana. Izan ere, bere Masha eta Hartzari buruzko jokoak 100 milioi deskarga baino gehiago ditu.

Mugikorretarako bideojokoak hezkuntza digitalizatzeko modu bat ere izan daitezke: “2020an ikasi genuen hezkuntza-arazoei bide horretatik erantzuteko premia zegoela”. Hori dela eta, 2021ean produktuak garatzen hasi dira, ikasgai zehatzak ikasten laguntzeko, bideojokoaren funtsa mantenduz eta, beraz, modu dibertigarrian. Dagoeneko badaude Edujoy Math Academy bezalako adibideak, haurrek matematikan hobetzeko app bat.

Euskadik, nazioartean hainbat sektoreren buru den enpresa-sarea izan arren, oraindik ez du presentzia handirik bideo-jokoetan. “Gure helburua Euskadin bideojokoaren sektore indartsu eta egonkor bat izan dezagun laguntzea da. Enpresa gisa hazten jarraitu nahi dugu, baita gure aletxoa ematen segi ere. Badakigu milioi askoko industria bati buruz ari garela, eta gustatuko litzaiguke Euskadik bertan presentzia izatea”, azaldu du Jaureguibeitiak.

“Gaur egun, produktua sortzeko erritmoari eta dagoeneko ditugun jokoen hobekuntzari eustean jarri ditugu indarrak”, adierazi du Jaureguibeitiak. “Hobetzen, taldea handitzen eta egunetik egunera produktu osatuagoak egiten jarraitu nahi dugu. Hau guztia, dena dela, hasi ginen esentziari eutsiz”, amaitu du.

SPRI Taldearen helburuetako bat euskal enpresen eraldaketa digitala da. Besteak beste, Basque Industry 4.0, BDIH Konexio, Zibersegurtasun Industriala, Enpresa Digitala edo Inplantalariak laguntza-programen bidez bultzatzen du. Aurkitu hemen eskuragarri dauden laguntza guztiak.

Lotutako albisteak

Mikel  Jauregi  Industriako  sailburuak  Schaeffler  enpresaren  lantegia  bisitatu  du  Elgoibarren,  industria-digitalizazioan  aitzindaria

Mikel Jauregi Industriako sailburuak Schaeffler enpresaren lantegia bisitatu du Elgoibarren, industria-digitalizazioan aitzindaria

Errodamendu-orratzen fabrikazioan espezializatuta dagoen Elgoibarko lantegian 240 langilek egiten dute lan, eta bertan dago Schaeffler Iberia lege-entitatearen egoitza soziala.  

Sormena  AA  ingurunean:  kaos  operatibotik  kontrol  estrategikora

Sormena AA ingurunean: kaos operatibotik kontrol estrategikora

Adimen artifiziala sormen-prozesuetan sartuta dago dagoeneko. Erronka ez da adimen artifiziala barneratzea, desordena operatiboa, egiletza galtzea eta mendekotasun teknologikoa ekiditeko irizpidearekin integratzea baizik.

Enpresek  bere  zibersegurtasuna  nola  ikusarazten  duten  birdefinitzen  duen  NNEAT  euskal  startupak  Europara  jauzi  egin  du
19/02/2026 Zibersegurtasuna

Enpresek bere zibersegurtasuna nola ikusarazten duten birdefinitzen duen NNEAT euskal startupak Europara jauzi egin du

Konpainiak IAko plataforma natibo bat bultzatzen du, zibersegurtasunaren arduradunei aukera ematen diena mehatxu aktiboekiko esposizio erreala bistaratzeko eta inbertsioak zehaztasun estrategikoarekin lehenesteko

Basque  Tek  Ventures:  deep  tech  teknologia  enpresa  berri  bihurtzeko  esparru  bat
11/02/2026 Ekintzailetza

Basque Tek Ventures: deep tech teknologia enpresa berri bihurtzeko esparru bat

Zientzia-ingurunetik merkatura igarotzeko bidean dauden deep tech teknologiei laguntzera bideratutako ekimena, prozesuari egitura eta jarraitutasuna emanez.

U-BAI  Faktoria  RK  Solutionsen  kapitalean  sartu  da  bere  hazkunde  estrategikoa  bultzatzeko
09/02/2026 Ekintzailetza

U-BAI Faktoria RK Solutionsen kapitalean sartu da bere hazkunde estrategikoa bultzatzeko

Ekimen honekin, U-BAI Faktoria eragile garrantzitsu gisa kokatzen da Urdaibai– Busturialderako suspertze eta inbertsio ekosisteman

Eusko  Jaurlaritzak  berrikuntza  irekiko  23  proiektu  sustatuko  ditu  startup  eta  enpresen  artean,  BIND  plataformaren  10.  edizioan
02/02/2026 Up Euskadi

Eusko Jaurlaritzak berrikuntza irekiko 23 proiektu sustatuko ditu startup eta enpresen artean, BIND plataformaren 10. edizioan

Proiektuak BIND Demo Day egunean aurkeztuko dira, uztailaren 2an, Bilbao Exhibition Centren.

Innolab  Bilbaok  eta  Ikerlanek  Bizkaiko  hiriburua  hurrengo  belaunaldiko  sistema  elektronikoen  abangoardian  kokatzen  dute

Innolab Bilbaok eta Ikerlanek Bizkaiko hiriburua hurrengo belaunaldiko sistema elektronikoen abangoardian kokatzen dute

Jardunaldiak lehen mailako enpresa eta adituak bildu zituen, sistema horiek industria lehiakortasunean duten eragina aztertzeko

IX  Venture  on  the  Road  Bilbon
21/01/2026 Ekintzailetza

IX Venture on the Road Bilbon

SeedRocket, BStartup eta Wayrak ekintzailetza teknologikoa bultzatzen dute Euskadin

Trelec:  Berrikuntza  eta  bikaintasuna  zirkuitu  elektronikoen  fabrikazioan
15/01/2026 Berrikuntza

Trelec: Berrikuntza eta bikaintasuna zirkuitu elektronikoen fabrikazioan

Planifikazio adimenduna, produktu fidagarri baten gakoa

Innolabek  eta  Ikerlanek  hurrengo  belaunaldiko  sistema  elektronikoen  erronkak  jorratuko  dituzte  jardunaldi  batean

Innolabek eta Ikerlanek hurrengo belaunaldiko sistema elektronikoen erronkak jorratuko dituzte jardunaldi batean

Ekitaldia urtarrilaren 21ean izango da eta izena eman daiteke dagoeneko

Joan blogera

Jarrai gaitzazu

Kanal espezializatuak eta eguneroko gaurkotasuna gure sareetan.