Solid Virtual enpresak garatutako errealitate birtualeko produktu bat.
Ekintzailetza Eraldaketa digitala
Elkarrizketak 22 Marzo, 2019

Errealitate birtuala eta errealitate areagotua prestakuntzara eta informaziora bideratuak, Solid Virtual enpresaren eskutik

  Euskal konpainia honek uste du teknologia horiek funtsezkoak izango direla etorkizunean gizaki-makina arteko komunikazioetan     Solid Virtual euskal startup-ak errealitate birtualarekin eta errealitate areagotuarekin lotutako zerbitzuak eskaintzen ditu 2016tik. Nahiz eta hasieran higiezinen sektorera bideratuta zegoen, orain dela bi urte 4.0 Industriara begira jarri zen, BIND 4.0 programan parte hartu ondoren. Enpresako Negozio […]
-

 

Euskal konpainia honek uste du teknologia horiek funtsezkoak izango direla etorkizunean gizaki-makina arteko komunikazioetan

 

 

Solid Virtual euskal startup-ak errealitate birtualarekin eta errealitate areagotuarekin lotutako zerbitzuak eskaintzen ditu 2016tik. Nahiz eta hasieran higiezinen sektorera bideratuta zegoen, orain dela bi urte 4.0 Industriara begira jarri zen, BIND 4.0 programan parte hartu ondoren. Enpresako Negozio Garapen saileko arduradun Sergio Ponzek dioenez, Solid Virtual-eko plantillan dauden hamalau langileen ametsa da euren proiektu eta garapenak Santurtzitik mundura zabaltzea.

 

Nola sortu zen Solid Virtual?

Solid Virtual Garayar taldearen barruan sortu zen. Talde horrek aktibo turistikoen sektoreko zerbitzu profesionalak eta inbertsio eta kudeaketa zerbitzuak eskaintzen ditu. Ohartu ziren higiezinen mundua zaharkituta zegoela etxebizitza berriak plano gainean saltzeko erabiltzen ziren formulekin, eta erabaki zuten tresna berri bat sortzea 3Dko irudi bidez erakusteko nolakoa izango den etxe bat eraiki ondoren eta errazagoa egiteko horrela bezeroei erosketa prozesua. Gizakia ohituta dago hiru dimentsiotan lan egiten. Baina planoak bi dimentsiotakoak dira eta horrek zalantzak sortzen dizkigu etxebizitza bat erostean, alegia, gure bizitzako erosketa handiena egitean. Fede handia behar da inbertsio bat egiteko jakinik urtebete edo bi urte beharko ditugula inbertsio horren emaitza ikusteko; horregatik, 3D tresnak oso baliagarriak dira etxebizitza nolakoa izango den irudikatzeko. Horrela sortu zen 2016an Solid Virtual abiarazteko eta errealitate birtuala eta errealitate areagotua erabiltzen hasteko ideia.

 

Zergatik erabaki zenuten zuen zerbitzuak industria mundura zabaltzea?

Bagenekien gure negozio-eremuak dibertsifikatu behar genituela eta horregatik hasi ginen beste sektore batzuk aztertzen. Ikusi genuen 4.0 Industriaren arloan gauza asko egin daitezkeela informazioa bistaratzeko edo langileei prestakuntza emateko, eta industriara jauzi egitea erabaki genuen.

 

4.0 industriaren arloko zein proiektu garatu duzue?

Zorionez, duela bi urte BIND 4.0 programan parte hartzeko hautatuak izan ginen. BIND 4.0 industria sektoreko startup-ak azeleratzen dituen programa publiko-pribatu bat da, Eusko Jaurlaritzak kudeatzen duena, non startup-ok proiektuak garatzen baititugu euskal enpresa trakziogileentzat. Bi kontratu sinatu genituen, bata errealitate areagotuaren arlokoa eta bestea, errealitate birtualekoa.

 

Errealitate areagotuaren arloko kontratuaren helburua zen Apple-ren iOS sistema eragilerako aplikazio bat, beraizik pentsatua zegoena Mercedes-Benz enpresako hornitzaileen piezen kalitatea baliozkotzen duten langileei laguntzeko. Proiektu horretan bi teknologia konbinatu genituen, batetik, ikusmen artifiziala pieza errekonozitzeko eta, bestetik, errealitate areagotua, piezari geruza bat gainjartzeko bere informazio errealarekin, eta horrela egiaztatzeko behar bezala fabrikatu dela. Aplikazio horri esker, erabiltzaileak ez du pieza zehatz baten neurriak bilatzen ibili beharrik; gailu mugikorraren kamera piezarantz zuzentzean, aplikazioak pieza errekonozituko du ikusmen artifizialari esker, eta langileari esango dio zein neurri izan behar dituen, denbora aurrezten duelarik.

 

Bigarren proiektua Fagor enpresarentzat izan zen. Langileen prestakuntzara bideratutako simulazio bat egin genuen injekzio-molde batzuk nola iraultzen ziren irudikatzeko. Errealitate birtualak abantaila asko dauzka prestakuntzarako beste tresna batzuekin alderatuta, eta oso eraginkorra da informazioa atxikitzeko eta ezagutzak transmititzeko. Gainera, prestakuntza hori ingurune kontrolatu batean egin daiteke, arriskurik gabe eta makina errealak erabili gabe edo produkzioa gelditu beharrik gabe.

 

Enpresei interesatzen al zaizkie errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren arloko konponbideak?

Azken urteotan ikusi dut gauzak hoberantz aldatu direla, enpresak hasi direlako jabetzen horrelako teknologiek izan ditzaketen abantailez. Gure bezeroek badakite teknologia horiek baliagarriak direla eta konpainia asko dagoeneko hasi dira halakoak aplikatzen. Euskal enpresa handi gehienak aztertzen ari dira zer egin dezaketen horrelako teknologiekin, edo dagoeneko egin dute zerbait.

 

Zeintzuk dira errealitate birtualaren eta errealitate areagotuaren erronka teknologikoak?

Gaur egun, errealitate birtuala ikusmenera eta entzumenera bideratua dago. Orain gainerako zentzumenak landu behar ditu, eta, egia esan, dagoeneko lantzen hasita dago: ukimena, dastamena eta usaimena.  Teknologia horien aparraldia etorriko da kontsumitzailearengana iristen direnean, eta une hori gero eta hurbilago dago, zeren jadanik merkatuan baitaude Oculus Go eta Oculus Quest bezalako bisoreak, prezio eta prestazio onekoak, erabilerrazagoak, arinagoak eta harigabeak. Errealitate birtuala pixkanaka ari da eboluzionatzen, baina badoa aurrera. Errealitate areagotuak ere arazo berberak ditu, baina lau aldiz handiagoak. Gaur egun existitzen diren bisoreak oso handiak dira eta irudiaren kalitatea ez da ona. HoloLens 2 eta Magic Leap gailuen merkaturatzeak jauzi handi bat suposatu lezake, baina oraindik bide luzea dago egiteko. Hala ere, gauza asko egin daitezke eskura dugun hardwarearekin.

 

Etorkizunean norantz bideratu daitezke teknologia horiek enpresa munduan?

Uste dut errealitate areagotua erabiliko dugula makinekin elkarreragiteko eta informazioa eskuratzeko. 1.0 Weba estatikoa zen eta 2.0k aukera eman zigun webarekin elkarreragiteko. 3.0 Webean informazioa espazialki kokatuta egongo da eta gailu konektatuekin eskuratu ahal izango da, adibidez, errealitate areagotuko eta errealitate birtualeko bisoreekin. Makinekin elkarreragiteko modua guztiz aldatuko da. Etorkizunean ez ditugu erabiliko saguak edo ukimenezko pantailak. Ahotsezko aginduekin komunikatuko gara, Siri, Alexa, Cortana edo Google Assistant bezalako laguntzaileekin. Teknologia horiei esker makinekiko elkarreragina naturalagoa izango da, eta informaziora sartzeko “input” gisa erabiliko ditugu errealitate birtuala (beste mundu batera joan nahi badugu) eta errealitate areagotua (mundu honetan gelditu nahi badugu).

Lotutako albisteak

Seigarbost,  hondakinen  edukiontzietan  sarraila  adimendunak  eskaintzen  dituen  Gipuzkoako  ETEa
17/02/2026 I+G+B

Seigarbost, hondakinen edukiontzietan sarraila adimendunak eskaintzen dituen Gipuzkoako ETEa

Enpresak SPRI Taldearen Zabaldu programako laguntza jaso du nazioartekotze-proiektua indartzeko

SEIN,  urtean  industriako  hornikuntzen  43.000  eskari  kudeatzen  dituen  ETEa

SEIN, urtean industriako hornikuntzen 43.000 eskari kudeatzen dituen ETEa

Soluzio pertsonalizatuak eskaintzen ditu Euskadiko trakzio-enpresa nagusientzat

Proinac,  automatizazioaren  aldeko  apustua  egiten  duen  ingeniaritza  akustikoa

Proinac, automatizazioaren aldeko apustua egiten duen ingeniaritza akustikoa

Erandioko ETEak SPRI Taldearen industriako zibersegurtasuneko programaren dirulaguntza jaso du.

Eralki  Engineeringek  bibrazio-makineriaren  diseinuan,  fabrikazioan  eta  ezarpenean  oinarritutako  industria-eredua  sendotu  du

Eralki Engineeringek bibrazio-makineriaren diseinuan, fabrikazioan eta ezarpenean oinarritutako industria-eredua sendotu du

Gipuzkoako enpresak solidoen manipulaziorako neurrira egindako irtenbideak eskaintzen ditu, bere prozesuen digitalizazio integralaren bidez.

Amebi:  “Erabakiak  hartzeko  bilerak  nolakoak  izango  lirateke  proposamenen  eragina  denbora  errealean  ikusiko  balitz?”

Amebi: “Erabakiak hartzeko bilerak nolakoak izango lirateke proposamenen eragina denbora errealean ikusiko balitz?”

Gipuzkoako startupak optimizatu egin du bere Erabakiak Hartzeko Sistema Digitala, Axon, zer gertatuko den aurreratzen duen eta erabakiak automatizatzen dituen eredu digitala. Bertsio berriak abiadura eta zehaztasuna hobetzen ditu, eta simulagailuak ditu, Zuzendaritzaren arloak agertokiak probatu ahal izan ditzan exekutatu aurretik.

2.0  web-etik  adimen  artifizial  sortzailera:  hamarkada  bat  baino  gehiagoko  bilakaera    donosTIK-en

2.0 web-etik adimen artifizial sortzailera: hamarkada bat baino gehiagoko bilakaera donosTIK-en

Donostiako enpresak marketin digitala, prestakuntza eta prozesuen automatizazioa uztartzen ditu, enpresa txiki eta ertainei zein profesionalei beren eraldaketa teknologikoan laguntzeko.

Lasercoatek  industria-pinturaren  ordezko  alternatiba  jasangarri  bat  proposatzen  du  egitura  metaliko  handientzat
02/02/2026 Ekintzailetza

Lasercoatek industria-pinturaren ordezko alternatiba jasangarri bat proposatzen du egitura metaliko handientzat

Top101 Spain ekimenaren bigarren edizioan aitortutako euskal enpresak laser bidezko zeramika beiraztatzeko prozesu robotizatua garatu du, emisio kutsatzaileak ezabatzeko eta aktibo industrialen bizitza erabilgarria luzatzeko.

FLFk  atleten  kirol-errendimendua  hobetzeko  bi  produktu  berri  merkaturatuko  ditu  2026an
28/01/2026 Ekintzailetza

FLFk atleten kirol-errendimendua hobetzeko bi produktu berri merkaturatuko ditu 2026an

Bizkaiko startupak kirol-nutrizioaren eta osasunaren arloko elikagaien sektorean jarduten du, eta merkatuan duen presentzia sendotzea, ekoizpena eskalatzea eta berrikuntza bultzatzen jarraitzea du helburu.

Procesim,  ETE-en  administrazio-zereginak  automatizatzen  dituen  startupa

Procesim, ETE-en administrazio-zereginak automatizatzen dituen startupa

Urtebete eta apur bat gehixeagoko enpresak fakturak prozesatzeko sistema integralak edo bezeroen arretarako zerbitzuak eskaintzen ditu.

Wrappers  AI,  adimen  artifiziala  ETE-entzat  egokitzen  duen  startupa
19/01/2026 Ekintzailetza

Wrappers AI, adimen artifiziala ETE-entzat egokitzen duen startupa

Bizkaiko enpresak ezagutza teknikorik behar ez duen plataforma intuitiboa eskaintzen du

Joan blogera

Jarrai gaitzazu

Kanal espezializatuak eta eguneroko gaurkotasuna gure sareetan.